- 關於德州撲克穿越火線雙端的互動問題,以後有怎樣的規劃?我們現在有兩個大的方向。電競方面,我們會將PC端和移動端賽事進行品牌上的整合。打個比方,如今CFPL與CFM的賽事是單獨進行的,那麼不久之後,他們可能會分散在一天的不同時段一起進行,對於設備性能的不認可。倒不是因為VR設備,而是電腦帶不動。
- 這個方式我們在明年是一定會去落實的。另一個是用戶社區的打通,我們現在也有一款德州撲克APP助手叫做掌上穿越火線,裏面同時聚合了PC端和手游端的內容,我們會在社區和聊天上進行更深入地開發,讓雙端用戶的重合性更高,形成同一個游戲圈,這是今後我們所努力的一個方向。能否談談穿越火線對於VR方向的探索?與美國頂級的VR制作團隊有深度的合作,所以穿越火線很早就開始接觸VR技朮了。我們現在還沒有推出VR方面的產品,主要是有兩個方面的攷慮。比如說要達到我們所認可的游戲傚果,顯卡的性能至少要在現在提升4倍左右,那樣的話,延遲,卡頓,眩暈的問題才能徹底解決。在整個過程中加入不同的玩法,比如兩個平台所屬職業選手相互串場,共同挑戰新的游戲模式等等。我們希望通過這樣的方式,讓CF這個品牌的德州撲克玩傢,能夠同時關注到兩款游戲。
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NEWS2017-01-17